最近,外媒对《暗黑4》的总管Rod Fergusson和游戏总监Joe Shely进行了专访,以下是访谈的主要内容:二赛季调整:《暗黑4》在第二赛季中作出了大量根据玩家反馈的调整。 开发团队内部分工:A队专注于实时运营开发和平衡性,B队负责奇数赛季,C队负责偶数赛季,D队负责资料片一,E队负责资料片二。 并行开发:从串行开发转向并行开发是《暗黑4》转型的重要一步,管理多个开发项目需要足够的人手和可持续发展的方式。 团队协作难题:管理开发者保持在自己轨道上,引入了暴雪奥尔巴尼工作室和全球性远程工作的开发者,以及外包。 改变开发文化:快速推出内容意味着更快获取玩家反馈,团队强调与玩家合作,持续让游戏变得更有趣。 反馈与实施:从听取反馈到实际实施需要时间,第二赛季是暴雪真正回应玩家反馈的关键时刻。 特效戒指和附魔改动:第一赛季的特效戒指和秘术师附魔预览改动将立即交给玩家,而不必等到第三赛季。 升级曲线和游戏后期玩法:升级曲线后半部分将被加速,齐尔屠宰场和Boss天梯榜将为游戏后期提供更多玩法,物品改动成为未来的重点。
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