《燕云十六声》即将于5月31日开启上线前的最后一次测试——“仲吕测试”,此次测试最引人注目的焦点是其商业模式的揭晓。 官方近日发布了一篇名为《燕云的付费模式,不怕“真心话”和“大冒险”》的文章,明确表示《燕云十六声》将采用免费游玩+外观付费的模式,且不涉及数值贩卖、角色销售或抽卡,完全依靠公平纯粹的高品质外观付费盈利。 这一宣言展现了团队的信心和决心。 以下是官方的原文,一起来看看《燕云十六声》具体的内容: 游戏作为一种艺术形式,核心在于内容和质量的呈现。 游戏也是一种商品,讲究的是直接和透明: 《燕云十六声》是一款面向全球、 全平台玩家的高品质免费游戏。 “免费的东西往往更贵!”
面对外界的质疑和审视, 我们只说真心话,不惧挑战。 “买断制才是高品质,免费游戏都是垃圾” 真心话: 用买断级品质,做最好的免费游戏 《燕云十六声》的单人模式是一款质量硬核、内容丰富的单机游戏。 3A级制作标准、超过150小时的开放世界玩法、完全独立的单人体验,欢迎各位来检验。 实际上,很多人,包括我们的投资者,都建议我们尝试“单机买断+联网收费”的模式。 明明可以分两盘上,却不符合我们的理念。 作为一个80%成员都是主机党的团队,我们对单机买断大作充满情怀,这也是燕云诞生的原因。
在这个时代,无数人努力向世界证明“中国游戏也有大作”,我们敬佩那些坚守单机、深耕品质的同行,而我们要完成属于我们的使命: 一条可能“更危险”、“更争议”的路——让一款3A品质的游戏向所有人免费开放。 做一款好游戏,不同途径,但目标一致。除了证明“中国人能做出好游戏”,我们也希望“中国人都能玩到好游戏”。 不仅是“武侠迷的武侠”,更是“所有人的武侠”。 我们相信,这就是我们这些“热爱技术”、“热爱游戏”、“热爱理想”的人的最佳时代。 关于免费游戏的内购付费模式,市面上各种吸引眼球的口号和包装已经让人厌倦。 那么就把复杂问题简单化:付费模式的矛盾,归根结底是商业收入和玩家体验的矛盾,其核心只有一个词:数值。 “免费游戏只会逼氪,都是卖数值、抽角色”
真心话: 燕云不卖数值,也不卖角色 “在燕云,单人和多人模式可以互不干扰、自由切换”,这是我们一直以来对玩家的承诺。 我们依然保证,无论在哪种模式下,体验都是完整的、无削减的。即使一直玩单人模式,某天切换到多人世界,也不会“掉队”。 而在多人模式中,也不会有“他人即地狱”式的数值压迫,只有朋友相伴,快意江湖。 所以,在独乐与众乐之间,“数值”是那面必被打破的墙。 “角色抽卡”的本质,也是另一种数值付费。 而在燕云,侠即是我,游戏中绝不会出现角色抽卡等任何售卖角色的行为。 很多参与过测试的玩家一定记得,游戏开局就有剧情、推荐、绝境等难度选择,换言之,玩家在燕云中的战斗体验,完全可以自主掌控。数值并非主导,从一开始就是一种默契和共识。 “漂亮话都会说,什么都不卖你们在做慈善?” 真心话: 我们有信心,靠大用户量、高品质外观赚钱 “人有不为也,而后可以有为”,我们决心要通过公平纯粹的外观付费赚钱。 支撑我们信心的,首先是“适合”: 燕云的品质与独特性,让我们有信心赢得大量用户的支持,游戏曝光以来的热度与预约量不断刷新同类游戏的新高; 燕云的画面与题材审美,让我们有信心通过领先的美术表现力和审美理念,赢得玩家喜爱,独树一帜。 满足用户最高级的情绪价值,是这个时代最值得追求的目标。
其次是因为“可持续”: 不赚快钱,绝不昙花一现,是我们早已明确的基本理念。 卖数值简单粗暴但遗患无穷,结局一定是通货膨胀、游戏失衡。 而外观需要持续推陈出新。这要求创作团队时刻了解用户喜欢什么,追求什么。 我们也希望通过这个方式提醒自己,永远和玩家站在一起,否则就会被市场淘汰。 我们承诺,不会为了噱头搞低质量虚假宣传,用心做精品,不开菜市场。 流水不争先,争的是滔滔不绝。 “只靠卖外观,能支撑营收?” 大冒险: 这就是做武侠IP最好的时代 会当凌绝顶,我们还有更多底气。 向外扩展,燕云面向的是全球、全平台的玩家。 在国际舞台上,我们不仅收获了关注,还有信心和雄心。 是的,我们从不掩饰自己的“雄心”。 越来越多“国产元年”正在出现,当外国玩家为一款中国武侠游戏而惊叹时,我们知道这不仅在赞叹游戏本身—— 燕云很幸运站在了时代风口,率先代表“中国武侠”发出声音:我们的雄心是全球游戏玩家!
▲英国《EDGE》杂志两度刊文 向内探求,燕云是真正的原创武侠IP。 因此无需支付巨额的IP授权费用和分成。 反而,独特的五代十国武侠题材,从燕云首曝就引起了国内外媒体和玩家的兴趣,我们也有幸收到了大量IP授权合作问询。
从唐代传奇到明清话本,从近代小说到港台影视,武侠一直贯穿着华人的血脉。
而“游戏”,就是这个时代武侠重新讲述的载体,回望“金古梁温”的辉煌,燕云还有个宏大构想——
未来,我们将对IP进行全球化全题材合作开发,希望有更多衍生产品、动画甚至电视剧、电影。
也希望和越来越多玩家一起,在国际上留下“中国燕云”的声音:
燕云十六声,要做一代人的武侠。
最后,还有一个“真心话”,也是想邀请玩家一起见证的“大冒险”:
投入这么多,研发这么久,这样的孤注一掷,能赢吗?
那就赌一把,赌高品质、不逼氪的作品,会不会被更多玩家看见。
赌喧哗和内卷之盛的游戏行业,到底会是哪种声音留下。
这也许是一种冒险,但永远激动人心——
遍地都是六便士,总该有人抬头看一看月亮。
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