暴雪公司最近召开了一次社区委员会聊天会,讨论了魔兽怀旧服的未来计划。在聊天中,开发者Josh Greenfield、Ana Resendez和Nora Valleta回答了社区的一系列问题,涉及了“探索季”和大地的灾变等魔兽怀旧服版本。
问题一:魔兽探索服是否将成为《魔兽争霸》系列的另一故事情节,类似于《炉石传说》? 设计师:在发现季的早期开发中,我们与克里斯·梅茨恩进行了深入讨论。我们决定不将发现季视为《魔兽争霸》的替代历史,而是通过“找到的照片”方式为艾泽拉斯增添更多细节,而不改变已有角色的核心。 简而言之,探索服的目标是为正式剧情增色,而非颠覆或重新构建剧情。
问题二:未来的符文是否会有多个来源?是否会添加更多来源?当前符文是否有未被发现的来源? 设计师:低级别区域的符文允许多个来源,但对于高级符文,我们目前没有计划增加多次发现。 问题三:探索服团队未来的重点是什么?有没有可以分享的计划? 设计师:我们计划从第一阶段的经验中吸取教训,改善符文发现位置、提升PVP体验,并对40级PVP进行巨大提升。劫持货物的声望玩法也将升级,变得更加有趣且不那么困难。
问题四:大灾变怀旧服是否计划引入LFR(随机团队搜寻器)?
设计师:我们仍在关注玩家对LFR的反馈,但在大灾变怀旧服的初始启动或早期补丁中,引入任何早期团队副本的LFR版本几乎是不可能的。我们可能会考虑在《巨龙之魂》后期提供LFR。
问题五:CTM地下城难度是否会削弱?泰坦符文地下城是否会在CTM中回归?
设计师:大灾变的5人本难度将会削弱,主要集中在boss和其他主要方面上。而在CTM中,我们计划实施类似泰坦符文副本的系统,同时可能会引入“英雄+”模式,增加难度并增添玩家力量机制。
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