近日,《最终幻想16》的DLC总监鲸冈武生在接受外媒采访时表示,游戏的动作战斗系统在一定程度上帮助Square Enix实现了其最初的目标之一,即吸引更多玩家,尤其是年轻玩家。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家主要集中在较高年龄段。但最近的调查显示,有更多十几岁和二十几岁的玩家开始尝试《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初设定的目标之一,即使让各个年龄段的玩家都能体验到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着未来的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》相同的方向发展。但我认为这表明我们已经成功吸引了新的玩家,为未来系列作品的发展打开了新的可能性。”
吉田直树最近表示,推出《最终幻想16》第二个DLC后,不太可能再推出更多DLC,但这并非完全不可能。至于《最终幻想16》的PC版,目前仍在开发中,预计将于明年发布。
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